A pochi giorni dal lancio di Grand Theft Auto VI, previsto per il 19 novembre su PlayStation 5 e Xbox Series, Take-Two ha risposto alle preoccupazioni per l’uso dell’intelligenza artificiale nella pirateria. Il CEO Strauss Zelnick ha detto di concentrarsi sul “rafforzamento delle difese tecniche e delle attività legali”, senza allarmismi.
Il problema
Negli ultimi mesi sono circolati online molti esempi di giochi clonati o ricostruiti con strumenti di IA: da Minecraft eseguito dentro X a combinazioni di titoli come Minecraft ed Elden Ring. Il mese scorso, ricorda IGN, GTA V è stato reso giocabile in un browser prima di essere rimosso. L’azienda Anthropic ha poi aggiornato Claude per rendere più difficile la creazione di cloni di videogiochi.
La paura, secondo IGN, è che GTA 6 compaia presto in forma non ufficiale su PC. Alcuni osservatori temono anche un jailbreak del firmware di PS5, mentre l’ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, ha ipotizzato che Rockstar possa voler anticipare il porting su PC. Resta un certo scetticismo sulla reale portata del rischio.
La risposta di Zelnick
Intervistato da IGN, Zelnick ha detto di non considerarla una minaccia finanziaria, ma una questione creativa: sviluppatori e giocatori meritano l’esperienza voluta da Rockstar. Durante la conferenza sui conti, ha spiegato che il settore è stato “in gran parte immune” alla pirateria grazie a dimensioni dei file e struttura delle console, ma che l’IA rappresenta un pericolo. Ha aggiunto che ogni business dell’intrattenimento subisce qualche forma di pirateria e che la situazione sarà “gestibile”.
Creatività umana
Interrogato sui vantaggi dell’IA per Rockstar, Zelnick ha risposto che la tecnologia ha sempre aiutato l’azienda, ma che creare asset oggi è più facile mentre “fare un grande successo” resta difficile. Per lui, la creazione di hit “rimane competenza degli esseri umani”. Nella stessa occasione ha ribadito che i preordini sono ben sopra le attese.
