Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Switch 2, uscito il 5 novembre, non è opera del solo team interno di Nintendo. Monolith Soft e Bandai Namco Studios sono state indicate come studi di supporto, e i nomi delle due società compaiono tra i ringraziamenti speciali dei titoli di coda.
Che cosa hanno fatto
Bandai Namco Studios ha pubblicato sul proprio sito una nota, tradotta dal giapponese, in cui spiega di essere stata incaricata di produrre una parte delle risorse visive: personaggi, ambienti, animazioni, scene d’intermezzo ed elementi dell’interfaccia. Monolith Soft, nota per la serie Xenoblade, aveva già confermato un coinvolgimento più ampio, che secondo Nintendo Life riguarda anche game design, programmazione e grafica.
La notizia non sorprende del tutto. Entrambe le società collaborano da tempo con Nintendo: Bandai Namco ha lavorato come co-sviluppatore su Metroid Prime 4 ed è accreditata anche per Mario Kart World e Splatoon Raiders. In genere il lavoro arriva da due studi interni contrattati apposta per i progetti Nintendo, Studio 2 e Studio S. A fine 2025, inoltre, Nintendo ha acquistato Bandai Namco Studios Singapore, ribattezzandola Nintendo Studios Singapore.
Il team principale
Lo sviluppo resta guidato da Nintendo. Come direttore, secondo Nintendo Life, figura Hokwai Ng, mentre Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi sono produttori. Aonuma ha spiegato che Ng è stato scelto per la sua capacità di “risolvere i problemi con decisione”.
Accoglienza
Il gioco ha avuto ottime accoglienze: Eurogamer, nella sua recensione, lo definisce un remake “senza tempo” ma con una vivacità e una nitidezza che lo fanno sembrare nuovo. Intanto sono state trovate nei file tracce di una modalità Master Quest, che potrebbe arrivare come contenuto aggiuntivo, ma Nintendo non ha annunciato nulla in merito.
