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Immagine: BioWare
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Mass Effect, il N7 Day senza BioWare: il cast si mobilita e spuntano dettagli su Mass Effect 5

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Gli attori della trilogia sostengono la campagna per salvare la serie, mentre un ex dirigente rivela che il gioco cancellato doveva affiancare la serie di Amazon.

Enrico Frontoni
10 novembre 2026, 07:15

Il 7 novembre, giorno dedicato ogni anno a Mass Effect, è stato il primo senza BioWare, chiusa da Electronic Arts il mese scorso insieme al progetto del quinto capitolo, noto internamente come Mass Effect Universe. I fan non hanno lasciato passare la data in silenzio, e nelle ultime ore sono arrivate anche nuove informazioni sul gioco cancellato.

Il cast scende in campo

Il gruppo organizzato dai fan We Are Mass Effect ha diffuso un video di due minuti con buona parte delle voci della trilogia originale. Compaiono Jennifer Hale e Mark Meer, le due voci del comandante Shepard, il compositore Sam Hulick e diversi interpreti dei compagni di squadra, in certi momenti recitando in personaggio. L’iniziativa fa parte della campagna #SaveMassEffect, che negli ultimi giorni ha portato cartelloni pubblicitari a Times Square e davanti all’ex sede di Edmonton, oltre a una petizione online.

Hale ha raccontato a IGN di aver provato una “strana speranza” alla notizia della chiusura. Meer ha ricordato che la situazione non è nata da un giorno: i licenziamenti quasi annuali di EA avevano ridotto più team di BioWare, colpendo anche autori con decenni di esperienza.

Cosa doveva essere Mass Effect 5

Michael Gamble, ex direttore di progetto e produttore esecutivo, ha scritto su Twitter che il gioco e la serie TV di Amazon dovevano “completarsi a vicenda”. Tra i dettagli già emersi, Mass Effect Universe avrebbe permesso di muoversi tra linee temporali parallele, rendendo in teoria validi tutti i finali della trilogia. Amazon e MGM hanno annunciato la serie nel 2024: i lavori procederebbero, con Doug Jung e Daniel Casey come showrunner, ma i dettagli restano scarsi.

Il nodo del budget

Il cofondatore Trent Oster aveva stimato oltre 200 milioni di dollari per salvare il gioco. Christina Norman, già programmatrice di cinematiche e designer sulla serie, ritiene invece che ne basterebbero molti meno, citando Clair Obscur: Expedition 33, costato meno di 10 milioni di dollari. EA non ha annunciato piani per il futuro del marchio.