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Immagine: Electronic Arts
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Bit Reactor, lo studio di Star Wars Zero Company, licenzia altro personale

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Dopo mesi di cassa integrazione non retribuita in estate, i tagli colpiscono sviluppatori del gioco uscito ad agosto con ottime recensioni.

Enrico Frontoni
10 novembre 2026, 08:10

Bit Reactor, lo studio del Maryland che ha sviluppato Star Wars: Zero Company, ha licenziato un numero non precisato di dipendenti. La notizia è emersa dal sito Bespin Bulletin: diversi lavoratori hanno scritto su LinkedIn che il 6 novembre è stato il loro ultimo giorno.

Chi è stato colpito

Tra le persone che hanno confermato il licenziamento ci sono un producer, un analista QA e vari artisti ambientali e ingegneri dell’interfaccia. Uno di loro ha spiegato di essere stato lasciato a casa “dopo tre mesi di sospensione”, il che indica che almeno una parte dei tagli riguarda personale che non era mai rientrato al lavoro. Per gli altri non è chiaro. Né l’azienda né Electronic Arts, editore del gioco, avevano commentato al momento delle fonti.

Una situazione già fragile

Prima dell’uscita di Zero Company, il 27 agosto, circa l’80% dello staff sarebbe stato messo in sospensione senza stipendio perché lo studio stava finendo i fondi. A ottobre l’amministratore delegato Greg Foertsch aveva annunciato il rientro di una parte del personale, riportando i dipendenti a stipendio a più della metà del livello precedente. Parlò di una scelta “necessaria” per poter richiamare più persone possibile.

Il gioco

Il tattico a turni ambientato nell’universo di Star Wars è uscito su PC, PS5 e Xbox Series con recensioni favorevoli e un punteggio Metacritic di 84 per la versione PC. Alinea Analytics aveva stimato un milione di copie a fine settembre, con quasi il 70% su Steam. Video Game Insights indica ora 1,2 milioni di copie e circa 52,2 milioni di dollari di incassi: sono stime di terzi, non dati ufficiali.

Bit Reactor è stato fondato poco più di quattro anni fa da Greg Foertsch, ex direttore artistico di Firaxis.